Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Ofen Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Jäger Ballon Elektromagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Ofen Skelettarmee Ballon Lavahund
Knall
Feuergeist Ofen Skelettarmee Ballon Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Ofen Skelettarmee Jäger Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Ofen Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Ofen Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Ofen Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettarmee Jäger Ballon Elektromagier Lavahund
Feuerball
Ofen Skelettarmee Jäger Ballon Elektromagier Lavahund
Gift
Ofen Skelettarmee Jäger Ballon Elektromagier Lavahund
Blitz
Ofen Jäger Ballon Elektromagier
Rakete
Ofen Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Ofen Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Ofen Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Skelettarmee Ofen Jäger Elektromagier Ballon Blitz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Skelettarmee Ofen Jäger

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ofen Ballon
Ofen
Feuergeist Ballon Lavahund
Skelettarmee
Lavahund
Jäger
Ballon
Ballon
Lavahund Feuergeist Ofen Jäger Elektromagier
Blitz
Lavahund
Elektromagier
Ballon
Lavahund
Ballon Blitz Ofen Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Elektromagier
Ofen
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Ofen Elektromagier
Jäger
Elektromagier
Ballon
Blitz
Elektromagier
Feuergeist Ofen Skelettarmee Jäger
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Elektromagier
Skelettarmee Jäger Ofen Elektromagier
Ofen Skelettarmee Jäger Feuergeist Blitz Elektromagier
Skelettarmee Jäger Ofen Elektromagier
Blitz Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Ofen Jäger Elektromagier
Ofen Jäger Blitz Elektromagier Feuergeist
Blitz Elektromagier
Jäger Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Jäger Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Ofen Jäger
Jäger Ofen Elektromagier
Ofen Skelettarmee Jäger Feuergeist Blitz Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Ofen Jäger Elektromagier
Skelettarmee Ofen Jäger Elektromagier
Skelettarmee Ofen Jäger Blitz Elektromagier
Ofen Skelettarmee Jäger Elektromagier
Feuergeist Ofen Skelettarmee Jäger Elektromagier
Ofen Jäger Feuergeist Elektromagier
Jäger Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Ofen Jäger Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Ofen Elektromagier
Elektromagier Jäger Blitz
Skelettarmee Ofen Jäger Blitz Elektromagier
Skelettarmee Jäger Blitz Elektromagier
Skelettarmee Jäger
Feuergeist Ofen Jäger Elektromagier
Skelettarmee Ofen Jäger Blitz Elektromagier
Skelettarmee Jäger
Blitz Elektromagier Skelettarmee
Skelettarmee
Jäger
Skelettarmee Blitz Elektromagier
Skelettarmee Blitz Jäger
Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Ofen Jäger Blitz
Jäger Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Elektromagier
Blitz
Blitz
Feuergeist Ofen
Feuergeist Ofen Jäger
Feuergeist Ofen
Feuergeist Jäger Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist Jäger
Blitz
Blitz Ofen
Blitz Ofen Jäger
Blitz Ofen
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Jäger Elektromagier
Blitz Feuergeist
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Feuergeist Ofen Jäger
Jäger Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Ofen Jäger Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Jäger
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Elektromagier Feuergeist Skelettarmee
Blitz Feuergeist Jäger Elektromagier
Blitz Jäger Elektromagier
Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier

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