Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Magier X-Bogen Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine X-Bogen Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall
Blasrohrkobold Flugmaschine X-Bogen Banditin
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Magier X-Bogen Banditin
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold X-Bogen Banditin
Erdbeben
Barbaren X-Bogen
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Banditin
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Magier X-Bogen Banditin
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Magier X-Bogen
Blitz
Magier X-Bogen Banditin
Rakete
Barbaren Magier X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Banditin Feuerball Flugmaschine Barbaren Magier X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Banditin Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball X-Bogen Blasrohrkobold Flugmaschine Banditin
Barbaren
Blasrohrkobold
Knall X-Bogen Banditin
Feuerball
Knall X-Bogen
Flugmaschine
Knall X-Bogen
Magier
Banditin
X-Bogen
Knall Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Banditin
Banditin
Knall Blasrohrkobold Magier X-Bogen

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Feuerball Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine X-Bogen Banditin
Barbaren
Knall
Blasrohrkobold
Knall Flugmaschine X-Bogen Banditin
Feuerball
Knall X-Bogen Banditin
Flugmaschine
Knall Blasrohrkobold Banditin
Magier
Banditin
X-Bogen
Feuerball Knall Blasrohrkobold Banditin
Banditin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier X-Bogen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier X-Bogen
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Barbaren Blasrohrkobold Banditin
Barbaren Blasrohrkobold Banditin
Barbaren Feuerball X-Bogen
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Barbaren X-Bogen
Barbaren Blasrohrkobold Banditin
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Barbaren X-Bogen Banditin
Barbaren Knall Feuerball X-Bogen Banditin
Barbaren Magier Feuerball X-Bogen
Feuerball Knall Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Magier X-Bogen Banditin
Knall Magier Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Banditin
Barbaren Blasrohrkobold
Magier Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Feuerball X-Bogen Banditin
Feuerball Banditin Knall Flugmaschine Magier X-Bogen
Barbaren Banditin Knall
Knall Barbaren Feuerball X-Bogen Banditin
Barbaren Banditin
Feuerball Magier Knall Blasrohrkobold Flugmaschine
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Banditin
Barbaren
Knall Barbaren Feuerball Flugmaschine X-Bogen Banditin
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Magier Banditin
Magier Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Barbaren Knall Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine X-Bogen
Knall Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine X-Bogen Banditin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Flugmaschine X-Bogen Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine X-Bogen Banditin
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Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Blasrohrkobold Flugmaschine
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Feuerball X-Bogen
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Feuerball
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Feuerball Magier
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