Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tunnelgräber Eismagier Fischer Magieschütze Friedhof Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Drachenbaby X-Bogen Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese X-Bogen Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese X-Bogen Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Drachenbaby X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Skelettarmee Fischer Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Fischer Friedhof
Knall
Fledermäuse Skelettarmee X-Bogen Fischer Friedhof
Barbarenfass
Skelettarmee X-Bogen Friedhof
Kampfholz
Skelettarmee X-Bogen Fischer Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee X-Bogen Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Fischer Friedhof
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen Fischer
Gift
Fledermäuse Skelettarmee X-Bogen Fischer Friedhof
Blitz
Drachenbaby X-Bogen Fischer
Rakete
X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Fischer Drachenbaby Riese Friedhof X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Skelettarmee Fischer

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Drachenbaby X-Bogen Fischer Friedhof
Knall
Riese X-Bogen Friedhof Fledermäuse Drachenbaby Fischer
Riese
Fledermäuse Knall Friedhof Drachenbaby Fischer
Skelettarmee
X-Bogen
Drachenbaby
Friedhof Fledermäuse Knall Riese Fischer
X-Bogen
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Fischer
Fledermäuse Knall Riese Drachenbaby Friedhof
Friedhof
Knall Riese Drachenbaby Fledermäuse Fischer

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Knall Drachenbaby X-Bogen Fischer
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen Fischer
Riese
Skelettarmee
Knall X-Bogen
Drachenbaby
Fledermäuse Knall
X-Bogen
Fledermäuse Knall Skelettarmee Fischer
Fischer
Fledermäuse Knall X-Bogen
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby X-Bogen
Skelettarmee Fledermäuse Knall X-Bogen Fischer
Skelettarmee Fischer Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Fischer
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Fledermäuse Knall Drachenbaby X-Bogen
Fledermäuse Knall Drachenbaby X-Bogen
Knall Drachenbaby X-Bogen
Skelettarmee X-Bogen Fischer
Skelettarmee Fischer
Fledermäuse Skelettarmee Knall Drachenbaby X-Bogen Fischer
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Knall X-Bogen
Skelettarmee Fledermäuse Knall Drachenbaby X-Bogen
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Knall X-Bogen Fischer
Fledermäuse Skelettarmee X-Bogen Fischer
Fledermäuse Knall Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen Fischer
Knall Drachenbaby Fledermäuse Fischer
Fischer
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall X-Bogen Fischer
Knall Drachenbaby X-Bogen Fischer
Skelettarmee Fledermäuse Knall Fischer
Skelettarmee Fledermäuse Knall X-Bogen Fischer
Skelettarmee Fischer
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Fischer
Knall Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Knall
Skelettarmee
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Knall Drachenbaby X-Bogen Fischer
Fledermäuse Knall Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby X-Bogen
Knall Drachenbaby X-Bogen Fischer
Drachenbaby X-Bogen
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Drachenbaby
X-Bogen Knall Drachenbaby
Knall X-Bogen Fischer
Fledermäuse X-Bogen Fischer
Knall X-Bogen Fischer
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Fischer
Drachenbaby X-Bogen Fischer
Knall Drachenbaby X-Bogen Fischer
X-Bogen Knall Drachenbaby
Drachenbaby X-Bogen
Fledermäuse Fischer
Knall Drachenbaby X-Bogen Fischer
Knall Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen Fischer
Knall Drachenbaby X-Bogen
Knall Drachenbaby
Fischer
X-Bogen Knall Drachenbaby Fischer
Knall Drachenbaby X-Bogen Fischer
Knall Drachenbaby X-Bogen Fischer
Fledermäuse Knall Drachenbaby X-Bogen
Knall Fledermäuse
Knall X-Bogen
Knall
Knall Fledermäuse Skelettarmee X-Bogen
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Knall
Knall Drachenbaby X-Bogen

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