Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Feuerwerkerin
Kampfholz P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber
Kampfholz
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Feuerwerkerin Magier Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magier Scharfrichter Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Magier Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Magier Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

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