Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerwerkerin
Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Magier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Magier Drachenbaby Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns