Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Hexe
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Infernoturm Hexe Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Koboldfass Megaritter
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Blitz
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Megaritter
Koboldfass
Hexe
Walküre Barbarenfass Megaritter
Blitz
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Walküre Blitz
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernoturm Blitz Feuerwerkerin Hexe
Blitz Walküre Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Walküre Hexe Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Megaritter Walküre Hexe Blitz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Blitz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe
Walküre Barbarenfass Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Blitz Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Blitz
Walküre Blitz Megaritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Walküre Infernoturm Hexe Blitz
Infernoturm Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Barbarenfass Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Blitz Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Blitz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Blitz Walküre Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Blitz
Blitz Hexe Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Hexe
Blitz Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Barbarenfass Hexe
Blitz Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Blitz
Feuerwerkerin Hexe Blitz
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Megaritter

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