Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Flugmaschine
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Elektromagier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Flugmaschine Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Flugmaschine
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 18

Feuerwerkerin
Kampfholz Flugmaschine Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier
Flugmaschine
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Flugmaschine Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Flugmaschine Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Flugmaschine Magier Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

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