Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Elixiersammler P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Rammbock Elixiersammler P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Fledermäuse Drei Musketierinnen
Koboldgang
Rammbock Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Rammbock
Rammbock
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Rammbock

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Fledermäuse
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall
Fledermäuse Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Knall Feuerball
Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Koboldgang Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerball Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Fledermäuse Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Knall Feuerball Drei Musketierinnen
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball

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