Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin Feuerball Elektromagier Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Magier
Megaritter
Barbarenfass
Megaritter
Skelettarmee
Prinzessin
Feuerball Megaritter
Elektromagier
Feuerball Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerball Magier Barbarenfass Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Feuerball
Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Megaritter
Magier
Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Magier Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Feuerball Magier Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Magier Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Infernodrache Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Megaritter Magier Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier
Magier Barbarenfass Feuerball Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerball Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Megaritter Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Barbarenfass Infernodrache
Megaritter Feuerball Magier Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuerball Magier Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Magier Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Feuerball Magier Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Elektromagier Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Megaritter
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Megaritter

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