Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Tesla Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Lakaien Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Hexe Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Tesla Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Hexe Elektromagier
Blitz
Tesla Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Tesla Feuerball Schweinereiter Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Koboldgang Tesla

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Lakaien Hexe
Lakaien
Schweinereiter Knall
Koboldgang
Schweinereiter
Tesla
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Schweinereiter
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Feuerball Elektromagier Lakaien Koboldgang Tesla Hexe
Lakaien
Knall Tesla Elektromagier
Koboldgang
Tesla Knall Elektromagier
Tesla
Koboldgang Knall Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Tesla Elektromagier
Schweinereiter
Hexe
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Tesla Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Tesla Feuerball Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Tesla Hexe Elektromagier
Koboldgang Tesla Hexe Lakaien Elektromagier
Tesla Hexe Lakaien Koboldgang Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Knall Lakaien Tesla Elektromagier
Lakaien Tesla Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Hexe Lakaien Koboldgang
Koboldgang Tesla Elektromagier
Lakaien Koboldgang Hexe Elektromagier Knall Tesla Feuerball
Lakaien Tesla Knall Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Tesla Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Tesla Hexe Elektromagier
Koboldgang Tesla Elektromagier
Knall Koboldgang Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Tesla Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Hexe Elektromagier
Knall Hexe Lakaien Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Elektromagier
Koboldgang Lakaien Tesla Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Tesla Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Tesla
Koboldgang Knall Lakaien Hexe Elektromagier
Koboldgang Knall Tesla Feuerball Elektromagier
Koboldgang Tesla Hexe
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Tesla Hexe Elektromagier
Koboldgang Lakaien Tesla Feuerball Hexe Elektromagier
Tesla
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball Hexe
Hexe Koboldgang Tesla
Lakaien Tesla Hexe
Knall Feuerball Elektromagier
Koboldgang Tesla Feuerball Hexe
Tesla Feuerball Hexe
Koboldgang Tesla Hexe Elektromagier Knall Lakaien Feuerball
Lakaien Knall Tesla Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Lakaien Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier

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