Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Eismagier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Magier Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Eismagier Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Eismagier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kampfholz Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Spiegel Kampfholz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Spiegel
Feuerball Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Kampfholz
Spiegel Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel Kampfholz Eismagier Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 20

Feuerball
Spiegel Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Feuerball Magier Spiegel Eismagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Spiegel
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel Eismagier Elektromagier Holzfäller
Eismagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel Kampfholz Holzfäller
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier Spiegel Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Magier Spiegel Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Kampfholz Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Eismagier Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Feuerball Kampfholz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Holzfäller
Eismagier Elektromagier Feuerball Magier Kampfholz Holzfäller
Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball Magier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Magier Kampfholz Feuerball Eismagier Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Eismagier Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Eismagier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Eismagier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Kampfholz Magier Eismagier Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Feuerball
Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier

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