Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Prinzessin Fischer Holzfäller
Knall
Infernoturm Prinzessin Fischer
Barbarenfass
Infernoturm Prinzessin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Prinzessin Fischer Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Prinzessin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Prinzessin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Infernoturm Prinzessin Fischer Elektromagier Magieschütze
Blitz
Infernoturm Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Prinzessin Fischer Feuerball Elektromagier Magieschütze Holzfäller Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Prinzessin Fischer Feuerball

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Infernoturm
Kampfholz
Feuerball Prinzessin Fischer Magieschütze Holzfäller
Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Fischer
Kampfholz
Elektromagier
Feuerball Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 16

Feuerball
Kampfholz Infernoturm Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Feuerball Prinzessin Fischer Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Prinzessin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Prinzessin
Feuerball Infernoturm Kampfholz
Fischer
Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Elektromagier
Infernoturm Feuerball Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Kampfholz Fischer Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Holzfäller Kampfholz Fischer Elektromagier
Infernoturm Fischer Holzfäller Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Fischer Elektromagier
Feuerball Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Prinzessin Fischer Holzfäller
Infernoturm Fischer Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerball Kampfholz Prinzessin Fischer Magieschütze Holzfäller
Infernoturm Feuerball Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Holzfäller Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Feuerball Kampfholz Fischer Elektromagier Holzfäller
Feuerball Infernoturm Fischer Elektromagier Holzfäller
Feuerball Kampfholz Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Feuerball Prinzessin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Infernoturm Fischer Elektromagier Holzfäller
Feuerball Kampfholz Fischer Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Infernoturm Fischer Elektromagier
Feuerball Elektromagier Kampfholz Fischer Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Infernoturm Kampfholz Fischer Elektromagier
Holzfäller Feuerball Infernoturm Kampfholz Fischer Elektromagier
Infernoturm Fischer Holzfäller
Feuerball Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Fischer Holzfäller
Elektromagier Feuerball Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm Holzfäller
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Infernoturm Holzfäller
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Infernoturm Elektromagier Feuerball Kampfholz Fischer Magieschütze Holzfäller
Feuerball Infernoturm Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Magieschütze Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin Fischer Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerball Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Fischer Elektromagier Holzfäller
Feuerball Kampfholz Prinzessin Fischer Elektromagier Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Kampfholz Prinzessin Fischer Magieschütze
Feuerball Prinzessin Fischer Magieschütze
Prinzessin Feuerball Kampfholz Fischer Magieschütze
Feuerball Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Fischer
Feuerball Kampfholz Prinzessin Fischer Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Prinzessin
Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Prinzessin Magieschütze
Fischer
Feuerball Kampfholz Prinzessin Fischer Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Prinzessin Fischer Magieschütze
Feuerball Kampfholz Fischer Magieschütze
Feuerball Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze

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