Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Magier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Magier Elektromagier Infernodrache
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Feuerball Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Tunnelgräber Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Feuerball Kampfholz Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Feuerball Schweinereiter Magier Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerball
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Magier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerball Magier Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache Megaritter
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Infernodrache Feuerball Magier Elektromagier
Megaritter Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Magier Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Megaritter
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Feuerball Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Megaritter
Elektromagier Feuerball Kampfholz Infernodrache
Megaritter Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magier
Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magier Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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