Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Barbarenfass Holzfäller
Feuerball
Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Barbarenfass Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerball
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Feuerball Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerball Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Barbarenfass Fledermäuse Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Elektromagier Barbarenfass Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Feuerball Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Elektromagier Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Feuerball Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Fledermäuse
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Barbarenfass
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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