Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Ofen Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Ofen Skelettarmee Drachenbaby Friedhof
Knall
Feuergeist Ofen Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Ofen Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Ofen Skelettarmee Riesenskelett Friedhof
Erdbeben
Ofen Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Feuergeist Ofen Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Friedhof
Feuerball
Ofen Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Ofen Skelettarmee Elektromagier Friedhof
Blitz
Ofen Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Ofen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Ofen Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Skelettarmee Ofen Drachenbaby Elektromagier Friedhof Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Skelettarmee Ofen

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ofen Drachenbaby Riesenskelett
Knall
Elektromagier Friedhof Feuergeist Ofen Drachenbaby Riesenskelett
Ofen
Feuergeist Knall Drachenbaby Riesenskelett Friedhof
Skelettarmee
Drachenbaby
Friedhof Feuergeist Knall Ofen Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Feuergeist Knall Ofen Drachenbaby Elektromagier Friedhof
Elektromagier
Knall Friedhof Drachenbaby Riesenskelett
Friedhof
Knall Drachenbaby Elektromagier Ofen Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 14

Feuergeist
Knall Riesenskelett Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Ofen Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Ofen
Knall Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee
Knall Ofen Riesenskelett Elektromagier
Drachenbaby
Knall Ofen Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Knall Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Ofen Skelettarmee Riesenskelett
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Knall Ofen Elektromagier
Ofen Skelettarmee Feuergeist Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Ofen Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Feuergeist Knall Ofen Drachenbaby Elektromagier
Ofen Elektromagier Feuergeist Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Ofen Drachenbaby Riesenskelett
Knall Ofen Drachenbaby Elektromagier
Ofen Skelettarmee Feuergeist Knall Riesenskelett Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Knall Ofen Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Ofen Elektromagier
Skelettarmee Knall Ofen Elektromagier
Ofen Skelettarmee Elektromagier
Feuergeist Knall Ofen Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Knall Ofen Drachenbaby Feuergeist Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Ofen Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Ofen Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Drachenbaby
Skelettarmee Riesenskelett Knall Ofen Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Knall Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee
Feuergeist Ofen Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Ofen Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee
Knall Riesenskelett Elektromagier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Riesenskelett
Skelettarmee Knall Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett
Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Knall Ofen Drachenbaby Riesenskelett
Knall Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Riesenskelett
Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Knall Ofen Drachenbaby
Feuergeist Knall Ofen Drachenbaby
Feuergeist Ofen Drachenbaby
Feuergeist Knall Drachenbaby
Knall
Feuergeist Elektromagier
Knall Elektromagier
Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Ofen Drachenbaby
Knall Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby
Feuergeist Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuergeist Knall Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Knall Drachenbaby
Knall Feuergeist Ofen Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Feuergeist Knall Ofen Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall Elektromagier
Riesenskelett
Knall Elektromagier Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall Riesenskelett
Knall Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns