Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Magier Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Koboldfass Skelettarmee Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Magier Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Frost Infernodrache Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Frost

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass Ballon Infernodrache Holzfäller
Magier
Ballon Holzfäller
Koboldfass
Feuergeist Skelettarmee Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Ballon
Ballon
Frost Holzfäller Feuergeist Magier Koboldfass
Infernodrache
Feuergeist
Holzfäller
Ballon Feuergeist Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Magier
Skelettarmee Frost Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Frost Infernodrache Holzfäller
Frost
Magier Skelettarmee Holzfäller
Ballon
Infernodrache
Skelettarmee
Holzfäller
Magier Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Frost Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Frost Feuergeist Holzfäller
Infernodrache Feuergeist Magier Frost
Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Holzfäller
Skelettarmee Magier Frost Holzfäller
Infernodrache Magier
Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Magier Frost
Feuergeist Magier Skelettarmee Frost Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Frost Infernodrache Holzfäller
Magier Skelettarmee Holzfäller
Feuergeist Magier Skelettarmee Holzfäller
Magier Frost Feuergeist Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Magier Skelettarmee Feuergeist Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller
Magier Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Feuergeist Magier Frost
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Frost Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Frost Infernodrache Holzfäller
Magier Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Frost
Magier Feuergeist
Magier Feuergeist Frost
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Frost
Magier
Feuergeist Holzfäller
Magier
Feuergeist Magier
Feuergeist
Frost
Magier
Magier
Frost
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier
Magier
Frost Feuergeist Magier
Infernodrache
Magier
Magier
Feuergeist Magier
Magier Frost
Magier
Frost
Magier
Feuergeist Skelettarmee Frost
Feuergeist Magier
Frost
Magier Holzfäller
Magier
Frost
Frost

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