Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riesenskelett Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Holzfäller
Knall
Feuergeist Lakaien Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Riesenskelett Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaien Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaien Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Lakaien Banditin Feuerball Elektromagier Holzfäller Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Lakaien Banditin Feuerball

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riesenskelett Banditin Holzfäller
Lakaien
Megaritter Riesenskelett Banditin Holzfäller
Feuerball
Elektromagier Megaritter
Riesenskelett
Feuergeist Lakaien Banditin Elektromagier Holzfäller
Banditin
Feuergeist Lakaien Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Feuerball Riesenskelett Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuergeist Lakaien Riesenskelett Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Banditin Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 18

Feuergeist
Riesenskelett Elektromagier
Lakaien
Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerball
Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Riesenskelett
Feuergeist Lakaien Elektromagier Holzfäller
Banditin
Lakaien Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Feuergeist Lakaien Feuerball Riesenskelett Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Lakaien Feuerball Riesenskelett Banditin Elektromagier
Megaritter
Lakaien Feuerball Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Elektromagier
Holzfäller Lakaien Banditin Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Feuergeist Lakaien Riesenskelett Banditin Elektromagier
Holzfäller Lakaien Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Feuerball Feuergeist Lakaien Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaien Elektromagier Feuergeist Feuerball
Feuerball Riesenskelett Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaien Holzfäller
Feuergeist Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaien Elektromagier Feuerball Riesenskelett Banditin Holzfäller Megaritter
Lakaien Feuerball Elektromagier
Holzfäller Megaritter Feuergeist Lakaien Feuerball Riesenskelett Banditin Elektromagier
Feuergeist Feuerball Megaritter Lakaien Elektromagier Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerball Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Feuerball Megaritter Lakaien Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Lakaien Feuerball Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Megaritter Feuergeist Lakaien Feuerball Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Feuerball Riesenskelett Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Riesenskelett Banditin Holzfäller Megaritter Lakaien Elektromagier
Riesenskelett Holzfäller Megaritter Feuerball Banditin Elektromagier
Riesenskelett Banditin Holzfäller Megaritter
Feuergeist Feuerball Lakaien Elektromagier
Lakaien Feuerball Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Megaritter Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier Megaritter Lakaien Feuerball Banditin
Megaritter Lakaien Riesenskelett Holzfäller
Megaritter Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Feuerball Banditin Holzfäller
Feuerball Megaritter
Elektromagier Lakaien Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Lakaien Megaritter Feuerball Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett Banditin
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Riesenskelett Banditin
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Feuergeist Megaritter
Feuerball Feuergeist Lakaien
Feuergeist
Feuerball Feuergeist
Feuerball Banditin
Feuergeist Lakaien Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball Banditin
Lakaien Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Lakaien
Feuergeist Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Feuergeist Feuerball Megaritter
Lakaien Feuerball Riesenskelett Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball Megaritter
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball Banditin
Feuergeist Feuerball Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Feuerball
Elektromagier Feuergeist Lakaien Feuerball Banditin
Feuerball Feuergeist Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Megaritter
Lakaien Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Riesenskelett Banditin Elektromagier Megaritter

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