Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Megalakai Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Megalakai Friedhof
Knall
Skelette Feuergeist Friedhof
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Skelette Feuergeist Friedhof
Erdbeben
Skelette Friedhof
Pfeile
Skelette Feuergeist Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Megalakai Magieschütze Friedhof
Feuerball
Megalakai Magieschütze
Gift
Megalakai Magieschütze Friedhof
Blitz
Megalakai Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Frost Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Frost Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Megalakai Feuerball Frost Magieschütze Friedhof Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Feuergeist Megalakai Feuerball

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Megalakai Golem
Megalakai
Golem Feuergeist Feuerball Friedhof
Feuerball
Golem Friedhof Megalakai Frost Magieschütze
Frost
Friedhof Feuerball
Golem
Megalakai Feuerball Feuergeist Magieschütze Friedhof
Magieschütze
Feuerball Golem
Friedhof
Feuerball Frost Megalakai Golem

Verteidigungssynergien 0 5

Skelette
Feuergeist Megalakai Magieschütze
Feuergeist
Skelette
Megalakai
Skelette Frost
Feuerball
Frost
Frost
Megalakai Feuerball
Golem
Magieschütze
Skelette
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Magieschütze
Skelette Megalakai
Skelette Feuergeist Megalakai Frost
Skelette Megalakai
Feuerball
Feuerball Frost Skelette Feuergeist Megalakai Magieschütze
Megalakai Feuergeist Feuerball Frost Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Skelette
Skelette Feuergeist
Skelette Megalakai Feuerball Frost Magieschütze
Megalakai Feuerball Magieschütze
Skelette Feuergeist Feuerball Frost
Feuergeist Feuerball Megalakai Frost Magieschütze
Feuerball Frost
Skelette Feuerball
Feuergeist Feuerball Megalakai Magieschütze
Frost Feuergeist Megalakai Feuerball Magieschütze
Feuergeist Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball
Feuerball Megalakai Magieschütze
Skelette
Feuerball
Skelette
Feuergeist Feuerball Skelette Frost Magieschütze
Skelette Megalakai Feuerball
Frost Skelette Megalakai Feuerball Magieschütze
Skelette Megalakai
Megalakai
Feuerball
Skelette Feuerball
Feuerball Magieschütze
Skelette Megalakai Feuerball Frost Magieschütze
Megalakai Feuerball Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Frost
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Frost
Feuerball Feuergeist Magieschütze
Feuerball Feuergeist Megalakai Frost Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuerball Feuergeist Frost Magieschütze
Feuerball
Feuergeist Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Frost Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball Frost
Feuergeist Megalakai Feuerball Magieschütze
Feuergeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Frost Feuergeist Feuerball Magieschütze
Megalakai
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuergeist Feuerball Magieschütze
Megalakai Feuerball Frost
Megalakai Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Frost Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuergeist Feuerball Frost Magieschütze
Feuerball Feuergeist Megalakai Magieschütze
Frost
Feuerball
Feuerball Megalakai Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Megalakai
Feuerball Frost Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Frost Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns