Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Megalakai Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Wächter
Knall
Feuergeist Königsriese Wächter
Barbarenfass
Feuergeist Tesla Walküre Wächter
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Wächter
Erdbeben
Tesla Wächter
Pfeile
Feuergeist Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Megalakai Walküre Wächter
Feuerball
Tesla Megalakai
Gift
Megalakai Wächter
Blitz
Tesla Megalakai Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Megalakai Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Megalakai Wächter Tesla Walküre Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Megalakai Wächter

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Megalakai
Pfeile
Königsriese Megalakai Blitz
Tesla
Königsriese
Feuergeist Pfeile Blitz Megalakai Wächter
Megalakai
Feuergeist Pfeile Königsriese Walküre
Walküre
Feuergeist Megalakai
Wächter
Königsriese
Blitz
Königsriese Pfeile

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Walküre
Pfeile
Tesla Megalakai Walküre Blitz
Tesla
Pfeile Megalakai Walküre Wächter
Königsriese
Megalakai
Pfeile Tesla Walküre Wächter
Walküre
Feuergeist Pfeile Tesla Megalakai
Wächter
Tesla Megalakai
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Tesla Megalakai Walküre
Tesla Megalakai Walküre
Tesla Feuergeist Megalakai Walküre Blitz
Tesla Megalakai Walküre Wächter
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist Tesla Megalakai Walküre Wächter
Tesla Megalakai Blitz Feuergeist Pfeile
Blitz Pfeile Tesla Walküre
Tesla
Wächter Feuergeist Tesla Walküre
Walküre Wächter Pfeile Tesla Megalakai
Pfeile Tesla Megalakai
Tesla Feuergeist Walküre Wächter Blitz
Feuergeist Walküre Pfeile Tesla Megalakai Wächter
Tesla
Tesla Blitz
Tesla Pfeile Walküre
Feuergeist Pfeile Tesla Megalakai Walküre Wächter
Pfeile Walküre Feuergeist Tesla Megalakai Wächter
Tesla
Walküre Feuergeist Pfeile Tesla Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Tesla
Pfeile Tesla Megalakai Walküre Blitz
Wächter Walküre Blitz
Walküre Wächter Blitz Tesla
Tesla Walküre Wächter
Feuergeist Pfeile Tesla
Wächter Tesla Megalakai Walküre Blitz
Tesla Walküre
Blitz Megalakai Walküre
Tesla Megalakai Wächter
Tesla Megalakai Walküre Wächter
Blitz Pfeile Walküre Wächter
Blitz Tesla Walküre Wächter
Tesla Walküre
Tesla Wächter Megalakai Walküre Blitz
Pfeile Walküre Tesla Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Wächter
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre Wächter
Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist Megalakai
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Feuergeist Wächter
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Feuergeist Pfeile
Blitz Feuergeist
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Feuergeist Pfeile Megalakai
Blitz Feuergeist Pfeile Walküre
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Feuergeist Walküre
Megalakai
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Feuergeist Pfeile
Blitz Megalakai Wächter
Blitz Megalakai
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Feuergeist Wächter
Blitz Feuergeist Pfeile Megalakai
Pfeile
Blitz Megalakai Walküre
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Megalakai
Wächter Blitz
Blitz
Blitz

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