Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Megalakai Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Schweinereiter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Schweinereiter Hexe
Knall
Feuergeist Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Tesla Hexe
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Megalakai Schweinereiter Hexe
Feuerball
Tesla Megalakai Schweinereiter Hexe
Gift
Megalakai Hexe
Blitz
Ritter Tesla Megalakai Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Ritter Megalakai Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Ritter Megalakai Tesla Schweinereiter Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Ritter Megalakai

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Ritter Megalakai Golem
Pfeile
Schweinereiter Golem Ritter Megalakai
Ritter
Megalakai Schweinereiter Feuergeist Pfeile Hexe
Tesla
Megalakai
Ritter Golem Feuergeist Pfeile
Schweinereiter
Feuergeist Pfeile Ritter Hexe
Hexe
Ritter Schweinereiter Golem
Golem
Pfeile Megalakai Feuergeist Hexe

Verteidigungssynergien 3 6

Feuergeist
Ritter
Pfeile
Ritter Tesla Megalakai
Ritter
Feuergeist Tesla Megalakai Pfeile Hexe
Tesla
Ritter Pfeile Megalakai
Megalakai
Ritter Pfeile Tesla Hexe
Schweinereiter
Hexe
Ritter Megalakai
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Megalakai
Ritter Tesla Megalakai Hexe
Tesla Hexe Feuergeist Ritter Megalakai
Tesla Hexe Ritter Megalakai
Pfeile
Pfeile Feuergeist Tesla Megalakai
Tesla Megalakai Feuergeist Pfeile Hexe
Pfeile Tesla
Tesla Hexe
Ritter Feuergeist Tesla
Hexe Pfeile Ritter Tesla Megalakai
Pfeile Tesla Megalakai Hexe
Tesla Feuergeist Ritter Hexe
Feuergeist Pfeile Tesla Megalakai Hexe
Ritter Tesla
Tesla
Tesla Pfeile Ritter Hexe
Feuergeist Pfeile Tesla Ritter Megalakai Hexe
Pfeile Hexe Feuergeist Ritter Tesla Megalakai
Tesla
Feuergeist Pfeile Ritter Tesla Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla Hexe
Pfeile Ritter Tesla Megalakai
Ritter Hexe
Ritter Tesla
Ritter Tesla Hexe
Feuergeist Pfeile Tesla Hexe
Ritter Tesla Megalakai Hexe
Ritter Tesla
Ritter Megalakai Hexe
Hexe Tesla Megalakai
Ritter Tesla Megalakai Hexe
Pfeile
Ritter Tesla Hexe
Tesla Hexe
Tesla Hexe Ritter Megalakai
Pfeile Tesla Megalakai Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Megalakai Hexe
Feuergeist Pfeile Hexe
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Feuergeist
Pfeile Ritter
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Pfeile Megalakai
Feuergeist Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuergeist Hexe
Megalakai Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Feuergeist Pfeile Hexe
Megalakai Hexe
Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Hexe
Feuergeist Pfeile Megalakai Hexe
Pfeile
Ritter Megalakai
Pfeile
Pfeile
Megalakai
Hexe
Hexe
Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns