Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuergeist Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Elitebarbaren Drachenbaby
Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Feuergeist Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Schweinereiter Magier Megaritter
Schweinereiter
Feuergeist Knall Elitebarbaren Magier Drachenbaby Megaritter
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuergeist Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Schweinereiter Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Knall
Knall
Megaritter Feuergeist Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier
Drachenbaby
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuergeist Knall Drachenbaby Megaritter
Feuergeist Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Megaritter
Skelettarmee Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Magier Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Knall Elitebarbaren Magier
Feuergeist Magier Skelettarmee Megaritter Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Feuergeist Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Feuergeist Megaritter
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Megaritter Feuergeist Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Magier Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Feuergeist Magier Knall Drachenbaby
Skelettarmee Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Drachenbaby
Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Feuergeist Knall Drachenbaby Megaritter
Magier Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Magier Drachenbaby
Feuergeist Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Feuergeist Elitebarbaren
Knall Magier
Feuergeist Knall Magier Drachenbaby
Feuergeist Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Elitebarbaren Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Feuergeist Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Feuergeist Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Feuergeist Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Feuergeist Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Elitebarbaren Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Megaritter

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