Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Magier Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Elitebarbaren Prinz
Knall
Elitebarbaren Prinz Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee
Prinz
Knall Feuergeist Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz

Verteidigungssynergien 1 18

Feuergeist
Knall Kampfholz
Knall
Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Kampfholz
Prinz Feuergeist Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuergeist Knall Magier
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Magier Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Prinz Feuergeist Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Magier Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Feuergeist Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz
Magier Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Prinz
Knall Elitebarbaren Magier Prinz Kampfholz
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Knall Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Feuergeist Magier Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Knall Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Magier
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Magier Feuergeist Knall Kampfholz
Magier Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Elitebarbaren Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier Prinz Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren
Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Knall
Prinz
Magier Kampfholz
Knall Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Prinz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz Kampfholz

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