Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Elixiersammler Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost Erdbeben Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Elixiersammler Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Feuergeist Drei Musketierinnen
Knall
Feuergeist Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Feuergeist Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Kampfholz
Feuergeist Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldkäfig Elixiersammler
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Feuerball
Koboldkäfig Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Koboldkäfig Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Koboldkäfig Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Königliche Luftpost Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Königliche Luftpost Erdbeben Koboldkäfig Elixiersammler Blitz Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Königliche Luftpost Erdbeben

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Knall
Erdbeben Feuergeist Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost
Erdbeben
Knall
Koboldkäfig
Feuergeist Knall Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Feuergeist Knall Koboldkäfig
Blitz

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Knall
Knall
Feuergeist Königliche Luftpost Erdbeben Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost
Knall Erdbeben Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Erdbeben
Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig
Koboldkäfig
Knall Königliche Luftpost Erdbeben
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Königliche Luftpost
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blitz Knall Koboldkäfig
Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Feuergeist Königliche Luftpost Blitz
Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Blitz Königliche Luftpost Erdbeben Koboldkäfig
Königliche Luftpost Feuergeist Knall Erdbeben
Drei Musketierinnen Blitz Feuergeist Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig
Erdbeben Blitz Knall Koboldkäfig
Drei Musketierinnen Koboldkäfig
Feuergeist Königliche Luftpost
Knall Königliche Luftpost Erdbeben
Drei Musketierinnen Knall Königliche Luftpost
Koboldkäfig Feuergeist Knall Königliche Luftpost Erdbeben Drei Musketierinnen Blitz
Feuergeist Drei Musketierinnen Knall Königliche Luftpost Erdbeben Koboldkäfig
Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig Drei Musketierinnen Blitz
Drei Musketierinnen Königliche Luftpost Koboldkäfig
Feuergeist Königliche Luftpost Koboldkäfig Knall Drei Musketierinnen
Knall Königliche Luftpost Erdbeben Koboldkäfig Feuergeist
Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Feuergeist Königliche Luftpost Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Knall Blitz
Königliche Luftpost Knall Koboldkäfig Blitz
Blitz Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Feuergeist Königliche Luftpost Knall Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost Koboldkäfig Blitz
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig Blitz
Königliche Luftpost Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Koboldkäfig
Blitz Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Blitz Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig Drei Musketierinnen Blitz
Knall Königliche Luftpost Erdbeben Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blitz
Knall
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz
Feuergeist Knall Erdbeben
Feuergeist Knall
Feuergeist Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Feuergeist Drei Musketierinnen
Blitz Knall Erdbeben
Blitz Feuergeist Knall
Erdbeben Blitz Feuergeist Drei Musketierinnen
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz Knall
Erdbeben Blitz Knall Drei Musketierinnen
Erdbeben Blitz Drei Musketierinnen
Blitz Erdbeben Drei Musketierinnen
Blitz
Blitz Feuergeist Knall Erdbeben Drei Musketierinnen
Blitz Feuergeist Knall Erdbeben
Blitz Erdbeben
Blitz
Blitz
Erdbeben Blitz Knall
Knall Erdbeben Feuergeist
Knall Erdbeben Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz Feuergeist Knall
Knall Blitz
Blitz
Blitz Knall Erdbeben
Knall Blitz
Erdbeben Blitz
Knall Erdbeben Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist Knall Drei Musketierinnen
Blitz Drei Musketierinnen
Knall Erdbeben Blitz
Blitz Knall
Drei Musketierinnen
Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall

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