Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Ballon Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Koboldgang Drachenbaby Ballon
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang Ballon Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Koboldgang Drachenbaby Ballon Prinz
Feuerball
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Ballon
Gift
Lakaien Koboldgang Ballon
Blitz
Drachenbaby Ballon Prinz
Rakete
Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Drachenbaby Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Drachenbaby Ballon Prinz
Knall
Feuerball Ballon Prinz Feuergeist Lakaien Drachenbaby
Lakaien
Knall Drachenbaby Ballon Prinz
Koboldgang
Drachenbaby Ballon Prinz
Feuerball
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Ballon Prinz
Ballon
Knall Feuergeist Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Prinz
Knall Feuergeist Lakaien Koboldgang Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Knall
Knall
Feuerball Feuergeist Lakaien Koboldgang Drachenbaby Prinz
Lakaien
Knall Drachenbaby Prinz
Koboldgang
Knall Prinz
Feuerball
Knall
Drachenbaby
Knall Lakaien Prinz
Ballon
Prinz
Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Drachenbaby
Knall Lakaien Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Feuergeist Lakaien
Prinz Lakaien Koboldgang
Feuerball Prinz
Koboldgang Feuerball Feuergeist Knall Lakaien Drachenbaby
Lakaien Feuergeist Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuergeist Prinz
Lakaien Koboldgang Knall Feuerball Drachenbaby
Lakaien Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Prinz Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuergeist Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby Prinz
Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Feuerball Prinz
Lakaien Koboldgang Feuerball Prinz
Feuergeist Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby Feuergeist Lakaien Feuerball
Prinz
Koboldgang Feuergeist Lakaien Feuerball Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Koboldgang Drachenbaby Prinz
Koboldgang Knall Lakaien Prinz
Koboldgang Prinz Knall Feuerball
Koboldgang Prinz
Feuergeist Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Prinz Lakaien Feuerball
Prinz
Knall Lakaien Feuerball Drachenbaby Prinz
Koboldgang
Lakaien Prinz
Knall Feuerball Prinz
Prinz Koboldgang Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Knall Lakaien Feuerball Drachenbaby Prinz
Lakaien Knall Feuerball Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Prinz
Feuerball Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Knall Lakaien Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang Feuerball Prinz
Knall Feuerball Prinz
Feuerball Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien
Feuergeist Knall Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuergeist Knall Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuergeist Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball
Knall Feuergeist Lakaien Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Prinz
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Prinz

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