Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Schweinereiter
Knall
Feuergeist Lakaien
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Ritter Lakaien Feuerball Schweinereiter Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Ritter Lakaien

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Ritter Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Feuerball Schweinereiter Feuergeist Ritter Lakaien
Ritter
Lakaien Schweinereiter Feuergeist Knall Elitebarbaren Feuerball Magier
Lakaien
Ritter Schweinereiter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Ritter Lakaien Feuerball Schweinereiter Magier
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter Elitebarbaren
Schweinereiter
Feuergeist Knall Ritter Lakaien Feuerball Elitebarbaren Magier
Magier
Ritter Elitebarbaren Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 7

Feuergeist
Ritter Knall
Knall
Feuerball Feuergeist Ritter Lakaien Elitebarbaren
Ritter
Feuergeist Lakaien Knall Feuerball Magier
Lakaien
Ritter Knall
Elitebarbaren
Knall Magier
Feuerball
Knall Ritter
Schweinereiter
Magier
Ritter Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Feuerball Magier
Elitebarbaren Knall Ritter Lakaien
Feuergeist Ritter Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Ritter Lakaien
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Lakaien
Lakaien Feuergeist Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Lakaien Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Feuergeist
Lakaien Knall Ritter Feuerball Magier
Lakaien Knall Feuerball Magier
Feuergeist Knall Ritter Lakaien Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Magier Knall Lakaien
Elitebarbaren Ritter
Knall Elitebarbaren Feuerball
Magier Ritter Lakaien Elitebarbaren Feuerball
Feuergeist Feuerball Knall Ritter Lakaien Elitebarbaren Magier
Knall Magier Feuergeist Ritter Lakaien Feuerball
Elitebarbaren
Magier Feuergeist Ritter Lakaien Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Ritter Elitebarbaren Magier
Knall Ritter Lakaien Elitebarbaren
Knall Ritter Elitebarbaren Feuerball
Ritter Elitebarbaren
Feuergeist Feuerball Magier Knall Lakaien
Ritter Lakaien Elitebarbaren Feuerball
Ritter Elitebarbaren
Knall Ritter Lakaien Elitebarbaren Feuerball
Ritter Lakaien Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Ritter Feuerball Magier
Magier Feuerball
Elitebarbaren Knall Ritter Lakaien Feuerball
Lakaien Knall Elitebarbaren Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Magier Feuergeist Knall
Feuerball Magier Feuergeist Knall Lakaien
Feuergeist Magier
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Feuerball
Knall Ritter Feuerball Magier
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien
Feuergeist Knall Feuerball Magier
Feuergeist Knall Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall Feuerball Magier
Knall Lakaien Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuergeist Lakaien Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Lakaien Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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