Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elektrodrache

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Infernodrache
Knall
Feuergeist Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Eismagier Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Eismagier Infernodrache
Gift
Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Eismagier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Walküre Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Frost Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Eismagier Feuerball Walküre Frost Infernodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Elitebarbaren Infernodrache
Knall
Elitebarbaren Feuerball Feuergeist Walküre Frost Eismagier
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuergeist Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Frost
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Knall
Frost
Knall Feuerball
Eismagier
Knall
Infernodrache
Feuergeist

Verteidigungssynergien 2 12

Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Feuerball Feuergeist Elitebarbaren Walküre Eismagier Infernodrache
Elitebarbaren
Walküre Knall
Feuerball
Knall Walküre Frost Eismagier
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Knall Feuerball Frost Eismagier
Frost
Feuerball Walküre
Eismagier
Knall Feuerball Walküre Infernodrache
Infernodrache
Knall Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre
Elitebarbaren Infernodrache Knall Walküre Eismagier
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Frost Eismagier Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Walküre Eismagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Frost Feuergeist Knall Walküre Eismagier
Infernodrache Feuergeist Knall Feuerball Frost Eismagier
Knall Feuerball Walküre
Infernodrache Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Feuergeist Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Knall Feuerball Frost
Infernodrache Knall Feuerball Eismagier
Feuergeist Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Frost Eismagier
Feuergeist Feuerball Walküre Knall Frost
Elitebarbaren Infernodrache
Knall Elitebarbaren Feuerball Frost Infernodrache
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Knall Elitebarbaren Walküre Eismagier
Knall Walküre Frost Feuergeist Feuerball Eismagier Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache
Walküre Feuergeist Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Knall Elitebarbaren Walküre
Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Feuergeist Feuerball Knall Frost Eismagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Eismagier
Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Knall Frost Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Elitebarbaren Knall Feuerball Walküre Frost Infernodrache
Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Frost Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Feuergeist Knall Walküre
Feuerball Feuergeist Knall Frost Eismagier
Feuergeist
Feuerball Feuergeist Knall Frost Eismagier
Feuerball Knall
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Frost
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuergeist Knall Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Frost Feuergeist Feuerball Walküre Eismagier
Infernodrache
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall Feuerball Eismagier
Knall Feuerball Frost
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost
Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Frost
Feuerball Feuergeist Knall Eismagier
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball Frost
Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns