Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Infernoturm Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Königsriese Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Prinz
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Knall Prinz
Knall
Prinz Feuergeist Lakaienhorde Königsriese
Koboldgang
Königsriese Prinz
Lakaienhorde
Knall Königsriese Prinz
Königsriese
Feuergeist Knall Koboldgang Lakaienhorde
Infernoturm
Skelettarmee
Prinz
Knall Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 2 12

Feuergeist
Knall Infernoturm
Knall
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz
Koboldgang
Infernoturm Knall Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde
Knall Infernoturm
Königsriese
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Knall Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Knall Koboldgang Prinz
Prinz
Knall Koboldgang Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz Feuergeist
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz Koboldgang
Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Knall
Lakaienhorde Infernoturm Feuergeist Knall Koboldgang
Knall Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Infernoturm Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Knall
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz Feuergeist Knall Koboldgang
Feuergeist Skelettarmee Knall Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Prinz
Lakaienhorde Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Prinz
Feuergeist Knall Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Knall Feuergeist
Infernoturm Prinz
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Infernoturm Prinz
Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaienhorde Infernoturm Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Knall Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Feuergeist Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Knall Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Prinz
Feuergeist Knall Lakaienhorde
Feuergeist Knall Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Prinz
Feuergeist Knall
Feuergeist
Lakaienhorde
Knall Prinz
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuergeist Knall Prinz
Feuergeist Knall
Lakaienhorde Prinz
Prinz
Knall Lakaienhorde
Knall Feuergeist
Lakaienhorde
Knall
Knall Prinz
Knall
Feuergeist Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Prinz
Feuergeist Knall
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Knall
Knall
Lakaienhorde Prinz
Knall Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Knall Prinz

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