Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megalakai Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Megalakai Hexe Prinzessin
Knall
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Hexe Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Hexe Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Hexe Prinzessin
Blitz
Megalakai Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Prinzessin Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Megalakai
Knall
Feuerwerkerin Megalakai Feuergeist Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Megalakai Prinzessin Megaritter
Megalakai
Knall Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
Prinzessin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megalakai Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 16

Feuergeist
Knall Feuerwerkerin
Knall
Megalakai Megaritter Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Koboldgang Megalakai Prinzessin Megaritter
Megalakai
Knall Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Knall Megalakai Megaritter
Prinzessin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megalakai Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Megalakai
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Feuergeist Megalakai
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuergeist Knall Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Megalakai Feuergeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Knall Megaritter
Hexe Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Hexe Knall Feuerwerkerin Megalakai Prinzessin Megaritter
Megalakai Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Megaritter Feuergeist Knall Koboldgang Hexe
Feuergeist Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Hexe Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuergeist Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Hexe
Knall Hexe Feuergeist Feuerwerkerin Megalakai Prinzessin Megaritter
Koboldgang Megaritter Feuergeist Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Hexe
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Hexe
Koboldgang Megaritter Knall
Koboldgang Hexe Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Megalakai Hexe
Megaritter
Knall Megaritter Feuerwerkerin Megalakai Hexe
Hexe Koboldgang Megalakai
Megaritter Megalakai Hexe
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldgang Hexe Knall Feuerwerkerin Megalakai
Megaritter Knall Feuerwerkerin Megalakai Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuergeist Knall Megalakai Hexe Prinzessin
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuergeist Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Megalakai Prinzessin Megaritter
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Knall
Knall Feuerwerkerin Feuergeist Hexe Prinzessin Megaritter
Megalakai Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Megalakai Hexe
Megalakai
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuergeist Koboldgang Hexe Prinzessin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Megalakai Hexe Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Knall Hexe Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter

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