Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Tesla Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Jäger Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Mauerbrecher Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Feuergeist Mauerbrecher
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Tesla Walküre Mauerbrecher Jäger
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Mauerbrecher Jäger
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Jäger
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Mauerbrecher Jäger
Gift
Feuerwerkerin Jäger
Blitz
Tesla Walküre Jäger
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Jäger Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Walküre Jäger Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Mauerbrecher Feuerwerkerin Tesla Walküre Jäger Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Mauerbrecher Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Mauerbrecher
Knall
Feuerwerkerin Feuergeist Walküre Mauerbrecher Jäger
Feuerwerkerin
Knall Walküre Mauerbrecher
Tesla
Walküre
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Mauerbrecher Jäger
Mauerbrecher
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Walküre
Jäger
Knall Walküre
Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Tesla Walküre Jäger
Feuerwerkerin
Walküre Feuergeist Knall Tesla Jäger
Tesla
Knall Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Knall Tesla Jäger
Mauerbrecher
Jäger
Knall Feuerwerkerin Walküre
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre
Jäger Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Jäger Feuergeist Walküre
Tesla Jäger Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre Jäger
Tesla Jäger Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Knall Tesla Walküre Elektroriese
Tesla Jäger
Feuergeist Feuerwerkerin Tesla Walküre Jäger
Walküre Knall Feuerwerkerin Tesla Jäger Elektroriese
Tesla Jäger Knall Feuerwerkerin
Tesla Jäger Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Walküre Knall Feuerwerkerin Tesla Jäger
Tesla Jäger
Knall Tesla Jäger Elektroriese
Tesla Feuerwerkerin Walküre Jäger
Feuergeist Tesla Knall Feuerwerkerin Walküre Jäger
Knall Walküre Jäger Feuergeist Feuerwerkerin Tesla
Tesla Jäger
Walküre Feuergeist Feuerwerkerin Tesla Jäger Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla Elektroriese
Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre Jäger
Knall Walküre Jäger
Walküre Jäger Knall Tesla
Tesla Walküre Jäger
Feuergeist Feuerwerkerin Elektroriese Knall Tesla Jäger
Tesla Walküre Jäger
Tesla Walküre Jäger
Knall Feuerwerkerin Walküre
Tesla
Tesla Walküre Jäger
Knall Walküre Elektroriese
Tesla Walküre Jäger
Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektroriese
Tesla Elektroriese Knall Feuerwerkerin Walküre Jäger
Walküre Knall Feuerwerkerin Tesla Jäger Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Walküre
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektroriese Feuergeist Knall Jäger
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Jäger
Knall Feuerwerkerin
Feuergeist
Feuerwerkerin Knall Walküre
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Jäger
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Walküre Elektroriese
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektroriese Feuergeist Walküre Jäger
Feuerwerkerin Knall Jäger
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Jäger Elektroriese
Knall Feuerwerkerin Elektroriese
Knall Jäger
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuergeist
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin Walküre Jäger
Knall Feuerwerkerin
Knall Elektroriese
Feuerwerkerin
Knall Elektroriese Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Elektroriese

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