Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee
Knall
Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren Magier Skelettarmee Banditin
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Bogenschützen Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier Banditin
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Bogenschützen Skelettarmee Banditin Feuerball Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Elitebarbaren Banditin
Knall
Elitebarbaren Feuerball Feuergeist Bogenschützen Banditin
Bogenschützen
Knall Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Bogenschützen Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Knall Elitebarbaren
Magier
Elitebarbaren Banditin
Skelettarmee
Banditin
Feuergeist Knall Bogenschützen Elitebarbaren Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Knall
Knall
Feuerball Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Bogenschützen
Knall Skelettarmee Banditin
Elitebarbaren
Knall Magier
Feuerball
Knall Banditin
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Magier Banditin
Banditin
Knall Bogenschützen Feuerball Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Banditin
Skelettarmee Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Feuergeist Knall Bogenschützen Banditin
Feuergeist Knall Bogenschützen Feuerball Magier
Knall Feuerball Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Bogenschützen Banditin
Bogenschützen Skelettarmee Knall Feuerball Magier Banditin
Knall Bogenschützen Feuerball Magier
Skelettarmee Feuergeist Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Banditin
Feuergeist Feuerball Magier Skelettarmee Knall
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Banditin
Magier Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Knall Bogenschützen Elitebarbaren Magier Skelettarmee Banditin
Knall Magier Feuergeist Bogenschützen Feuerball Banditin
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Knall Bogenschützen Elitebarbaren Magier
Skelettarmee Banditin Knall Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Feuergeist Feuerball Magier Knall Bogenschützen
Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Magier Banditin
Magier Bogenschützen Feuerball Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Feuergeist Knall
Feuerball Magier Feuergeist Knall
Feuergeist Bogenschützen Magier
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuerball Knall Magier Banditin
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier Banditin
Feuerball Feuergeist Knall Bogenschützen Magier
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Feuergeist Knall Bogenschützen Feuerball Magier Banditin
Feuergeist Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier Banditin
Feuerball Knall Magier Banditin
Feuerball Knall Banditin
Elitebarbaren Feuergeist Knall Bogenschützen Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier Banditin
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuergeist Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Feuergeist Knall Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Banditin

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