Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Jäger Elektroriese Banditin Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Elektroriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Jäger Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Jäger Banditin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Jäger Banditin Elektromagier
Feuerball
Jäger Banditin Elektromagier
Gift
Jäger Elektromagier
Blitz
Walküre Jäger Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Jäger Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Walküre Jäger Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Walküre Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Königliche Luftpost Banditin Walküre Jäger Elektromagier Goldener Ritter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Königliche Luftpost Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Banditin
Königliche Luftpost
Walküre
Feuergeist Jäger Banditin Elektromagier
Jäger
Walküre Banditin
Elektroriese
Goldener Ritter
Banditin
Feuergeist Walküre Jäger Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Walküre Banditin
Goldener Ritter
Elektroriese Banditin

Verteidigungssynergien 1 15

Feuergeist
Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Königliche Luftpost
Elektromagier Walküre Jäger Banditin Goldener Ritter
Walküre
Feuergeist Königliche Luftpost Jäger Banditin Elektromagier
Jäger
Königliche Luftpost Walküre Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Elektroriese
Goldener Ritter
Banditin
Königliche Luftpost Walküre Jäger Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Feuergeist Walküre Jäger Banditin
Goldener Ritter
Feuergeist Königliche Luftpost Jäger Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Jäger Königliche Luftpost Walküre Banditin Elektromagier
Jäger Feuergeist Königliche Luftpost Walküre Banditin Elektromagier
Jäger Walküre Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Feuergeist Walküre Jäger Banditin Elektromagier
Jäger Elektromagier Feuergeist Königliche Luftpost
Walküre Elektroriese Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Jäger
Feuergeist Königliche Luftpost Walküre Jäger Banditin Elektromagier
Walküre Elektromagier Königliche Luftpost Jäger Elektroriese Banditin
Jäger Königliche Luftpost Elektromagier
Jäger Feuergeist Königliche Luftpost Walküre Banditin Elektromagier
Feuergeist Walküre Königliche Luftpost Jäger Elektromagier Goldener Ritter
Jäger Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Jäger Elektroriese Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Jäger Elektromagier
Feuergeist Königliche Luftpost Walküre Jäger Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Königliche Luftpost Walküre Jäger Feuergeist Banditin Elektromagier
Jäger Elektromagier
Walküre Feuergeist Königliche Luftpost Jäger Elektroriese Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost Elektroriese Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Banditin Elektromagier Walküre Jäger
Königliche Luftpost Banditin Walküre Jäger Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Jäger Königliche Luftpost Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Jäger Banditin
Feuergeist Königliche Luftpost Elektroriese Jäger Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Jäger Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Jäger
Königliche Luftpost Elektromagier Walküre Banditin
Königliche Luftpost
Walküre Jäger Goldener Ritter
Königliche Luftpost Walküre Elektroriese Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Jäger Banditin Goldener Ritter
Walküre Elektroriese
Elektroriese Elektromagier Königliche Luftpost Walküre Jäger Goldener Ritter
Walküre Königliche Luftpost Jäger Elektroriese Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin Goldener Ritter
Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Banditin
Walküre
Feuergeist Walküre
Elektroriese Feuergeist Jäger
Feuergeist
Feuergeist Jäger
Banditin Goldener Ritter
Feuergeist Elektromagier
Walküre Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Feuergeist
Feuergeist Jäger Banditin Goldener Ritter
Banditin
Jäger Banditin Goldener Ritter
Banditin
Feuergeist Jäger Banditin Elektromagier
Feuergeist Walküre Elektroriese Goldener Ritter
Elektroriese Feuergeist Walküre Jäger
Jäger Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Banditin Goldener Ritter
Banditin Goldener Ritter
Feuergeist Jäger Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Elektroriese
Jäger Banditin
Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Banditin
Feuergeist Jäger Elektromagier
Walküre Jäger Elektromagier
Elektroriese
Elektroriese Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Elektroriese Banditin Elektromagier Goldener Ritter

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