Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee
Knall
Feuergeist Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Königliche Luftpost Skelettarmee Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Feuergeist Königliche Luftpost Skelettarmee

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Magier Spiegel Eismagier Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 17

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Königliche Luftpost
Spiegel Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuergeist Königliche Luftpost Magier Spiegel Skelettarmee Eismagier
Magier
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Spiegel
Königliche Luftpost Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Spiegel Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier Elektromagier
Eismagier
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel Skelettarmee
Elektromagier
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Magier Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Königliche Luftpost Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist Königliche Luftpost Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Königliche Luftpost Skelettarmee Feuergeist Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Königliche Luftpost Magier Eismagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Feuergeist Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Königliche Luftpost Magier
Königliche Luftpost Magier Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist Königliche Luftpost Magier Eismagier Elektromagier
Feuergeist Magier Skelettarmee Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Feuergeist Königliche Luftpost Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Königliche Luftpost Magier Feuergeist Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Skelettarmee Feuergeist Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier
Königliche Luftpost Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuergeist Königliche Luftpost Magier Eismagier Elektromagier
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Königliche Luftpost Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier Elektromagier
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eismagier Elektromagier
Magier Feuergeist
Magier Feuergeist Eismagier
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Eismagier
Magier
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Elektromagier
Feuergeist Magier
Feuergeist
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Feuergeist Magier
Magier
Feuergeist Magier Eismagier
Magier Eismagier Elektromagier
Magier
Feuergeist Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Magier Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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