Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Magier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Schweinereiter Holzfäller
Knall
Feuergeist Königsriese
Barbarenfass
Feuergeist Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Megalakai Schweinereiter Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Megalakai Magier Elektromagier
Blitz
Megalakai Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Megalakai Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Megalakai Schweinereiter

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Schweinereiter Megalakai Holzfäller
Königsriese
Feuergeist Megalakai Schweinereiter Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Megalakai
Feuergeist Königsriese
Schweinereiter
Feuergeist Kampfholz Königsriese Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Königsriese Schweinereiter Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Königsriese Holzfäller
Elektromagier
Königsriese Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Königsriese Schweinereiter Magier Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Kampfholz Elektromagier
Königsriese
Megalakai
Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Megalakai Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Megalakai Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuergeist Megalakai Magier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Megalakai Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Magier Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Megalakai Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Feuergeist Megalakai Elektromagier
Holzfäller Megalakai Elektromagier
Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Feuergeist Megalakai Elektromagier Holzfäller
Megalakai Elektromagier Feuergeist Magier
Kampfholz Elektromagier
Holzfäller
Feuergeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Megalakai Magier Kampfholz Holzfäller
Megalakai Magier Elektromagier
Holzfäller Feuergeist Magier Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Magier Megalakai Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Megalakai Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Kampfholz Feuergeist Megalakai Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Magier Feuergeist Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Megalakai Magier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Holzfäller
Feuergeist Magier Elektromagier
Megalakai Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Elektromagier Megalakai Kampfholz
Megalakai
Megalakai Holzfäller
Kampfholz Elektromagier
Magier Holzfäller
Magier
Elektromagier Megalakai Kampfholz Holzfäller
Megalakai Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Feuergeist Kampfholz
Magier Feuergeist Megalakai
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Magier
Feuergeist Elektromagier Holzfäller
Magier Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Magier
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Feuergeist Megalakai Magier Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier
Megalakai
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Magier Elektromagier
Elektromagier Megalakai Magier
Megalakai
Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Megalakai Magier Elektromagier
Kampfholz
Megalakai Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Magier
Megalakai
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

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