Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Magier Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock
Knall
Feuergeist Rammbock
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Rammbock Magier Jäger Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Jäger
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Rammbock Magier Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Rammbock Magier Jäger Elektromagier
Gift
Magier Jäger Elektromagier
Blitz
Ritter Rammbock Magier Jäger Elektromagier
Rakete
Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Ritter Rammbock Jäger Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Ritter Rammbock

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Ritter Rammbock
Ritter
Rammbock Feuergeist Magier Jäger Kampfholz Elektromagier
Rammbock
Ritter Kampfholz Feuergeist Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Jäger
Ritter Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektromagier Rammbock Magier Jäger Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Ritter P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Rammbock

Verteidigungssynergien 4 13

Feuergeist
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Ritter
Feuergeist Jäger Elektromagier Magier Kampfholz
Rammbock
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Jäger
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Magier Jäger Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Magier Jäger Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuergeist Magier Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Feuergeist Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A.
Ritter Feuergeist Jäger Elektromagier
Elektromagier Ritter Magier Jäger Kampfholz
Jäger Magier Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Magier Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Jäger Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Ritter Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Ritter Magier Jäger Kampfholz Elektromagier
Magier Jäger Kampfholz Feuergeist Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Magier Feuergeist Ritter Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Ritter Magier Jäger Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Jäger Kampfholz Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Jäger
Feuergeist Magier Jäger Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Jäger Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Jäger
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Jäger
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Magier Jäger
Magier
Elektromagier Ritter Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Feuergeist Kampfholz
Magier Feuergeist Jäger
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier Jäger
Kampfholz Magier
Feuergeist Elektromagier
Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Magier
Feuergeist Ritter Jäger Kampfholz
Kampfholz
Magier Jäger Kampfholz
Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Jäger Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier Jäger
Kampfholz Magier Jäger Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Magier Jäger Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Jäger Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Magier Jäger Elektromagier
Kampfholz
Ritter Magier Jäger Elektromagier
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

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