Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter
Knall
Feuergeist Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Bowler Eismagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Bowler Eismagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Eismagier
Blitz
Infernoturm Bowler Eismagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bowler Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Bowler Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Koboldgang Eismagier Schweinereiter Infernoturm Bowler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Bowler
Koboldgang
Schweinereiter Bowler
Schweinereiter
Feuergeist Koboldgang Blitz Kampfholz Bowler
Infernoturm
Bowler
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Blitz Kampfholz Eismagier
Blitz
Schweinereiter Bowler
Kampfholz
Schweinereiter Bowler
Eismagier
Bowler

Verteidigungssynergien 3 8

Feuergeist
Infernoturm Kampfholz
Koboldgang
Infernoturm Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Eismagier
Bowler
Kampfholz Eismagier
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Bowler Feuergeist Koboldgang Blitz Eismagier
Eismagier
Koboldgang Infernoturm Bowler Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Eismagier
Koboldgang Infernoturm Bowler Feuergeist Blitz Eismagier
Infernoturm Koboldgang Bowler Eismagier
Blitz Bowler Kampfholz
Koboldgang Bowler Kampfholz Feuergeist Eismagier
Infernoturm Blitz Feuergeist Koboldgang Eismagier
Bowler Blitz Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Eismagier
Koboldgang Feuergeist Infernoturm Bowler Eismagier
Koboldgang Eismagier Bowler Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Eismagier
Infernoturm Bowler Feuergeist Koboldgang Blitz Kampfholz Eismagier
Feuergeist Bowler Koboldgang Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Bowler Blitz Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Bowler
Feuergeist Koboldgang Bowler Kampfholz Eismagier
Kampfholz Feuergeist Bowler Eismagier
Infernoturm
Koboldgang Bowler Feuergeist Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm Bowler
Koboldgang Bowler Blitz Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Bowler Blitz Kampfholz
Koboldgang Bowler Blitz Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Bowler
Feuergeist Koboldgang Eismagier
Koboldgang Infernoturm Bowler Blitz Eismagier
Infernoturm
Blitz Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Bowler
Blitz Bowler Kampfholz
Bowler Blitz Koboldgang Infernoturm
Bowler
Koboldgang Infernoturm Bowler Blitz Kampfholz
Bowler Infernoturm Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Kampfholz
Bowler Kampfholz Eismagier
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Feuergeist Bowler Kampfholz
Feuergeist Eismagier
Feuergeist Bowler Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bowler Blitz Eismagier
Kampfholz Blitz
Blitz Feuergeist Koboldgang Bowler
Blitz Bowler Kampfholz
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist Bowler Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Bowler Kampfholz
Blitz Bowler Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Bowler Kampfholz
Blitz Feuergeist Bowler Kampfholz
Blitz Bowler Kampfholz
Blitz
Bowler Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bowler Eismagier
Kampfholz Bowler Blitz Eismagier
Blitz Bowler Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Feuergeist Eismagier
Blitz
Blitz Bowler
Blitz Kampfholz
Blitz
Bowler Blitz Kampfholz
Blitz Feuergeist Koboldgang
Blitz Feuergeist Eismagier
Kampfholz
Blitz Koboldgang Bowler
Kampfholz Bowler Blitz
Blitz
Koboldgang Bowler Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Bowler Kampfholz

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