Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Kobolde Ritter Mauerbrecher

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Knall
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Kobolde Ritter Mauerbrecher
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Kobolde Mauerbrecher
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Kobolde Fledermäuse Ritter Mauerbrecher
Feuerball
Elixiersammler Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Elixiersammler
Blitz
Ritter Elixiersammler
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Ritter Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Ritter Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Kobolde Fledermäuse

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Mauerbrecher
Eisgeist
Ritter Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Kobolde
Eisgeist
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Mauerbrecher
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Feuergeist Kampfholz
Elixiersammler
Mauerbrecher
Ritter Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz
Ritter Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 2 10

Feuergeist
Ritter Eisgeist Kampfholz
Eisgeist
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Ritter Kampfholz
Kobolde
Eisgeist Ritter Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Kampfholz
Ritter
Feuergeist Fledermäuse Eisgeist Kobolde Kampfholz
Elixiersammler
Mauerbrecher
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Kobolde Fledermäuse Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Ritter Kampfholz
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Ritter
Kobolde Fledermäuse Ritter
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse Feuergeist Eisgeist
Kampfholz
Kobolde
Ritter Feuergeist Eisgeist Kobolde
Kobolde Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Kobolde Fledermäuse Kampfholz
Ritter
Eisgeist Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Ritter
Feuergeist Eisgeist Kobolde Fledermäuse Ritter Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Ritter
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde
Ritter Kampfholz
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse Ritter
Ritter
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Ritter
Kampfholz
Ritter
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Fledermäuse
Ritter Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Feuergeist
Kampfholz
Ritter
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz

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