Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Ballon
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Ballon Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Ballon Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Ballon Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Wut Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elitebarbaren Koboldfass Ballon
Lakaienhorde
Wut
Elitebarbaren
Wut Feuergeist
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Ballon Elektromagier
Koboldfass
Feuergeist Skelettarmee Ballon
Skelettarmee
Koboldfass
Ballon
Wut Feuergeist Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Wut Ballon

Verteidigungssynergien 0 2

Feuergeist
Elektromagier
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Feuergeist
Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Feuergeist Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Feuergeist Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Elektromagier
Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Feuergeist
Feuergeist Elitebarbaren
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuergeist Elektromagier
Feuergeist
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuergeist
Lakaienhorde
Elektromagier
Elitebarbaren Feuergeist Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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