Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Ofen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Ofen Holzfäller
Knall
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Ofen
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Ofen Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Ofen Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Ofen
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Elektromagier
Blitz
Ofen Elektromagier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Ofen Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Koboldgang Ofen Elektromagier Holzfäller Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Koboldgang Ofen

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ofen Holzfäller
Koboldgang
Lakaienhorde
Megaritter Holzfäller
Ofen
Feuergeist
Kampfholz
Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuergeist Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 14

Feuergeist
Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ofen Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde
Kampfholz
Ofen
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Feuergeist Koboldgang Ofen Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Ofen Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Koboldgang Ofen Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Holzfäller Megaritter Feuergeist Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Koboldgang Ofen Elektromagier Megaritter
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Ofen Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Ofen Elektromagier Feuergeist Koboldgang
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Ofen Holzfäller
Koboldgang Feuergeist Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Ofen Kampfholz Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Ofen Elektromagier
Lakaienhorde Ofen Holzfäller Megaritter Feuergeist Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Ofen Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Ofen Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Ofen Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Ofen Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Ofen Kampfholz Feuergeist Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Megaritter Feuergeist Lakaienhorde Ofen Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Ofen Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Ofen Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Feuergeist Ofen Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Elektromagier Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Holzfäller
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Ofen Megaritter
Koboldgang Elektromagier Lakaienhorde Ofen Kampfholz Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Lakaienhorde Ofen Kampfholz Megaritter
Feuergeist Lakaienhorde Ofen
Feuergeist Lakaienhorde Ofen Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Feuergeist
Feuergeist Kampfholz
Lakaienhorde
Ofen Kampfholz
Lakaienhorde Ofen Kampfholz
Lakaienhorde Ofen Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Feuergeist Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuergeist Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Ofen Megaritter
Lakaienhorde
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Lakaienhorde Ofen Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter

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