Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Holzfäller
Knall
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Prinz Holzfäller
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Prinz
Knall Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 21

Feuergeist
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall
Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Knall Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Prinz
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Fledermäuse Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Feuergeist Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerwerkerin Holzfäller
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Fledermäuse Knall Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Feuergeist Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Prinz Elektromagier
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Prinz
Prinz
Knall
Knall Feuerwerkerin Feuergeist
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Prinz
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier

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