Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinzessin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin Holzfäller
Knall
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin Holzfäller
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Mauerbrecher Blasrohrkobold Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Fledermäuse Knall Mauerbrecher

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Holzfäller
Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Holzfäller
Knall
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Prinzessin Holzfäller
Blasrohrkobold
Knall Mauerbrecher Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Knall Prinzessin Holzfäller
Mauerbrecher
Feuergeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 13

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Holzfäller
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Mauerbrecher
Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Holzfäller
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuergeist Knall Prinzessin
Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller
Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Prinzessin Holzfäller
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Holzfäller
Knall Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Feuergeist Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin

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