Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Musketierin
Knall
Feuergeist Fledermäuse
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin
Gift
Fledermäuse Musketierin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Knall Pfeile Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Pfeile Fledermäuse Musketierin
Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Verteidigungssynergien 3 16

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Fledermäuse Pfeile Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Fledermäuse Pfeile Musketierin
Musketierin
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Knall Pfeile Musketierin
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuergeist Fledermäuse Knall Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Feuergeist Knall Pfeile
Knall Pfeile Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Fledermäuse Knall Musketierin
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Pfeile Feuergeist Fledermäuse Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Knall Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Feuergeist Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Feuergeist Fledermäuse Knall Musketierin
Feuergeist Pfeile Musketierin
Pfeile Feuergeist Knall
Pfeile Knall
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Feuergeist Knall Pfeile Musketierin
Feuergeist Musketierin
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Feuergeist Knall Pfeile Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Feuergeist Megaritter
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Megaritter
Knall Pfeile Musketierin
Feuergeist Fledermäuse Knall Pfeile Musketierin
Knall Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Musketierin Megaritter
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Knall Feuergeist Fledermäuse Musketierin
Feuergeist Knall Pfeile Musketierin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Musketierin Megaritter

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