Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektrodrache Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Fischer Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Fischer Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Elektrodrache Tunnelgräber Fischer Infernodrache Widderreiterin
Knall
Feuergeist Fischer Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Elektrodrache Tunnelgräber Fischer Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Elektrodrache Fischer Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Gift
Elektrodrache Fischer Magieschütze
Blitz
Elektrodrache Fischer Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Elektrodrache Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Tunnelgräber Fischer Infernodrache Magieschütze Elektrodrache Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Barbarenfass Tunnelgräber Fischer

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Fischer Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrodrache Tunnelgräber Widderreiterin
Elektrodrache
Barbarenfass Tunnelgräber Fischer Infernodrache Magieschütze
Tunnelgräber
Feuergeist Barbarenfass Elektrodrache Infernodrache Magieschütze
Fischer
Feuergeist Elektrodrache Widderreiterin
Infernodrache
Feuergeist Elektrodrache Tunnelgräber
Magieschütze
Widderreiterin Elektrodrache Tunnelgräber
Widderreiterin
Magieschütze Feuergeist Barbarenfass Fischer

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Barbarenfass
Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze
Elektrodrache
Barbarenfass Fischer Infernodrache
Tunnelgräber
Barbarenfass
Fischer
Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache
Elektrodrache
Magieschütze
Barbarenfass Fischer Widderreiterin
Widderreiterin
Fischer Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Fischer Widderreiterin Feuergeist Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Barbarenfass Feuergeist Elektrodrache Magieschütze
Infernodrache Widderreiterin Feuergeist Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache Fischer
Feuergeist Barbarenfass Tunnelgräber Fischer
Barbarenfass Elektrodrache Fischer Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuergeist Elektrodrache Widderreiterin
Feuergeist Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Infernodrache Widderreiterin
Fischer Infernodrache Widderreiterin
Elektrodrache Fischer
Feuergeist Barbarenfass Elektrodrache Fischer Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass Feuergeist Elektrodrache Fischer Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Fischer Infernodrache Widderreiterin
Feuergeist Barbarenfass Elektrodrache Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Elektrodrache Tunnelgräber Fischer Infernodrache Magieschütze
Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Barbarenfass Fischer Widderreiterin
Fischer Infernodrache Widderreiterin
Feuergeist Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Fischer Infernodrache
Elektrodrache Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Elektrodrache
Widderreiterin
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Barbarenfass Fischer Infernodrache Magieschütze
Barbarenfass Elektrodrache Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache Tunnelgräber Fischer Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze
Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass Magieschütze
Feuergeist Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Feuergeist Elektrodrache Fischer
Tunnelgräber Barbarenfass Elektrodrache Fischer Magieschütze Widderreiterin
Feuergeist Elektrodrache Magieschütze
Feuergeist Barbarenfass Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Barbarenfass Elektrodrache Fischer Magieschütze
Barbarenfass Fischer Magieschütze
Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Fischer
Feuergeist Barbarenfass Elektrodrache Fischer Magieschütze
Feuergeist Barbarenfass Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Fischer
Barbarenfass Elektrodrache
Feuergeist Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Fischer Infernodrache
Tunnelgräber Barbarenfass Elektrodrache Fischer Magieschütze Widderreiterin
Elektrodrache Tunnelgräber Fischer Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Barbarenfass Fischer Magieschütze
Feuergeist Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Feuergeist Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass
Tunnelgräber Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze

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