Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Skelettdrachen Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Rammbock Zappys Ballon Banditin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock Ballon Banditin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Ballon Banditin Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettdrachen Rammbock Zappys Ballon Lavahund
Knall
Feuergeist Rammbock Zappys Ballon Banditin Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Zappys Banditin
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Zappys Banditin
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Feuergeist Skelettdrachen Zappys Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettdrachen Rammbock Zappys Ballon Banditin Lavahund
Feuerball
Skelettdrachen Rammbock Zappys Ballon Banditin Lavahund
Gift
Skelettdrachen Zappys Ballon Lavahund
Blitz
Skelettdrachen Rammbock Ballon Banditin
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Skelettdrachen Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Erdbeben Banditin Skelettdrachen Rammbock Zappys Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Erdbeben Banditin Skelettdrachen

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Rammbock Ballon Banditin
Skelettdrachen
Lavahund Zappys Ballon
Erdbeben
Rammbock Ballon Lavahund
Rammbock
Banditin Feuergeist Erdbeben Zappys Lavahund
Zappys
Skelettdrachen Rammbock Ballon Banditin Lavahund
Ballon
Lavahund Feuergeist Skelettdrachen Erdbeben Zappys Banditin
Banditin
Rammbock Feuergeist Zappys Ballon
Lavahund
Skelettdrachen Ballon Erdbeben Rammbock Zappys

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Skelettdrachen
Erdbeben Zappys Banditin
Erdbeben
Skelettdrachen Zappys
Rammbock
Zappys
Skelettdrachen Erdbeben Banditin
Ballon
Banditin
Skelettdrachen Zappys
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Skelettdrachen Zappys
Skelettdrachen Zappys Banditin
Feuergeist Skelettdrachen Zappys Banditin
Skelettdrachen Zappys Banditin
Erdbeben
Feuergeist Skelettdrachen Erdbeben Zappys Banditin
Skelettdrachen Feuergeist Zappys
Erdbeben Skelettdrachen Banditin
Zappys
Feuergeist Zappys Banditin
Skelettdrachen Erdbeben Zappys Banditin
Skelettdrachen Zappys
Feuergeist Skelettdrachen Erdbeben Zappys Banditin
Feuergeist Skelettdrachen Erdbeben Zappys
Zappys Banditin
Zappys Banditin
Skelettdrachen Zappys
Feuergeist Skelettdrachen Zappys Banditin
Erdbeben Feuergeist Skelettdrachen Zappys Banditin
Zappys
Skelettdrachen Feuergeist Erdbeben Zappys Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Banditin
Banditin Skelettdrachen
Zappys Banditin
Zappys Banditin
Zappys Banditin
Feuergeist Skelettdrachen Zappys
Zappys Banditin
Zappys
Skelettdrachen Zappys Banditin
Skelettdrachen Zappys
Zappys
Zappys Banditin
Skelettdrachen Zappys
Zappys Skelettdrachen
Skelettdrachen Erdbeben Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen Banditin
Erdbeben Skelettdrachen Banditin
Erdbeben Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen Erdbeben
Skelettdrachen Feuergeist
Feuergeist Skelettdrachen Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Skelettdrachen
Skelettdrachen Banditin
Feuergeist
Skelettdrachen Erdbeben Banditin
Feuergeist Skelettdrachen
Erdbeben Feuergeist Skelettdrachen Banditin
Erdbeben Skelettdrachen Banditin
Erdbeben Skelettdrachen
Erdbeben Skelettdrachen Banditin
Erdbeben Skelettdrachen Banditin
Erdbeben
Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen Erdbeben Banditin
Feuergeist Skelettdrachen Erdbeben
Skelettdrachen Erdbeben
Skelettdrachen
Erdbeben Skelettdrachen
Erdbeben Feuergeist Skelettdrachen
Skelettdrachen Erdbeben Banditin
Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen Banditin
Feuergeist Skelettdrachen
Skelettdrachen Zappys
Skelettdrachen Erdbeben Banditin
Skelettdrachen Zappys
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Zappys Banditin
Feuergeist Skelettdrachen Zappys
Skelettdrachen
Skelettdrachen Erdbeben
Skelettdrachen
Skelettdrachen Zappys
Skelettdrachen Zappys
Banditin

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