Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Elektromagier
Gift
Infernoturm Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Infernoturm Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Pfeile Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Pfeile
Schweinereiter Tunnelgräber
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz
Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Pfeile Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 11

Feuergeist
Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Walküre Infernoturm
Walküre
Feuergeist Pfeile Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Feuergeist Pfeile Walküre
Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Elektromagier
Infernoturm Feuergeist Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Feuergeist Walküre Elektromagier
Infernoturm Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuergeist Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Feuergeist Pfeile
Pfeile Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Feuergeist Walküre Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Kampfholz
Pfeile Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Feuergeist Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Walküre Pfeile Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier
Feuergeist Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Feuergeist Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Feuergeist Pfeile Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Walküre
Feuergeist Pfeile Elektromagier
Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Elektromagier Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Infernoturm
Walküre
Infernoturm Elektromagier Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Walküre Kampfholz
Feuergeist Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Feuergeist
Feuergeist Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuergeist
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Feuergeist Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Feuergeist Pfeile Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Pfeile Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuergeist Walküre
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Kampfholz
Feuergeist Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Tunnelgräber Walküre Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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