Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Ofen Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ofen Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Ofen
Knall
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Ofen
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Ofen Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Ofen
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Ofen
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Ofen Elektromagier Magieschütze
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Ofen Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ofen Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Ofen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Ofen Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Ofen Elektromagier Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Ofen
Bogenschützen
Schweinereiter
Blasrohrkobold
Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Feuergeist Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Ofen Elektromagier Magieschütze
Ofen
Feuergeist Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Magieschütze
Elektromagier
Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Feuergeist
Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen
Blasrohrkobold Ofen Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Bogenschützen Ofen Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Ofen
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Ofen Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Ofen Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Ofen Kampfholz Elektromagier
Ofen Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Ofen Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Ofen Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Ofen Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Ofen
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier Ofen Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Ofen Elektromagier Magieschütze
Ofen Feuergeist Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Blasrohrkobold Ofen Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Ofen Elektromagier
Ofen Kampfholz Elektromagier
Ofen Elektromagier
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Ofen Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Ofen Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Ofen Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Ofen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Kampfholz Magieschütze
Ofen Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Ofen Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Ofen Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen Blasrohrkobold Ofen Magieschütze
Elektromagier Bogenschützen Blasrohrkobold Ofen Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Ofen Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Ofen Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Ofen Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold
Feuergeist Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Ofen Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Ofen Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Ofen Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Ofen Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Ofen Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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