Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Dart Goblin Furnace Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Furnace Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Dart Goblin Hog Rider Furnace
Zap
Fire Spirit Archers Dart Goblin Furnace
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Dart Goblin Furnace Electro Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit Archers Dart Goblin Hog Rider Furnace
Earthquake
Archers Hog Rider Furnace
Arrows
Fire Spirit Archers Dart Goblin Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Archers Dart Goblin Hog Rider Furnace Electro Wizard Magic Archer
Poison
Archers Dart Goblin Furnace Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Furnace Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Furnace The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Archers Dart Goblin Hog Rider Furnace Electro Wizard Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Archers Dart Goblin

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Furnace
Archers
Hog Rider
Dart Goblin
Hog Rider The Log
Hog Rider
Fire Spirit The Log Archers Dart Goblin Furnace Electro Wizard Magic Archer
Furnace
Fire Spirit Hog Rider
The Log
Hog Rider Dart Goblin Magic Archer
Electro Wizard
Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Fire Spirit
The Log Electro Wizard
Archers
Dart Goblin Furnace The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Archers Furnace The Log Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Furnace
Archers Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit Archers Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Fire Spirit Archers Dart Goblin Furnace The Log Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Furnace The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Furnace The Log Electro Wizard
Furnace Fire Spirit Archers Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Furnace Electro Wizard
The Log
The Log Fire Spirit Archers Dart Goblin Furnace Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Furnace Electro Wizard Fire Spirit Archers Magic Archer
Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Furnace
Fire Spirit Archers Dart Goblin Electro Wizard
Archers Dart Goblin Electro Wizard Furnace The Log Magic Archer
Archers Dart Goblin Furnace Electro Wizard Magic Archer
Furnace Fire Spirit The Log Electro Wizard
Fire Spirit Dart Goblin Furnace The Log Electro Wizard Magic Archer
Furnace Electro Wizard
Furnace The Log Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Fire Spirit Archers Dart Goblin Furnace The Log Electro Wizard Magic Archer
Furnace The Log Fire Spirit Archers Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard
Fire Spirit Archers Dart Goblin Furnace The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Archers The Log Magic Archer
Furnace The Log Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Fire Spirit Furnace Archers Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Archers Dart Goblin Furnace Electro Wizard
Electro Wizard The Log Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin
The Log Electro Wizard
Archers Dart Goblin Furnace Magic Archer
Electro Wizard Archers Dart Goblin Furnace The Log Magic Archer
Archers Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log
Fire Spirit Furnace The Log Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Furnace Magic Archer
Fire Spirit Archers Dart Goblin Furnace The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer
The Log Dart Goblin
Fire Spirit Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Archers Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Furnace The Log Magic Archer
Dart Goblin Furnace The Log Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Furnace The Log
Fire Spirit Archers Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Furnace Magic Archer
The Log Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Fire Spirit Archers Dart Goblin Furnace Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin
Dart Goblin The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Fire Spirit Archers Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Archers Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
The Log Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076