Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Fledermäuse Scharfrichter Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Knall Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 10

Fledermäuse
Knall Elektromagier Megaritter
Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang
Knall Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Scharfrichter
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Knall Feuerball Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Fledermäuse Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerball Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerball
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerball Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Knall Megaritter
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Knall
Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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