Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Banditin Schweinereiter Elektromagier Magier Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Banditin Schweinereiter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter Banditin
Elitebarbaren
Knall Schweinereiter Magier Banditin
Schweinereiter
Knall Elitebarbaren Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Banditin
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Schweinereiter Banditin
Banditin
Knall Elitebarbaren Schweinereiter Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Elitebarbaren
Knall Magier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Knall Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier
Scharfrichter
Knall Skelettarmee Banditin
Banditin
Knall Magier Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall Magier Skelettarmee Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Scharfrichter Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Scharfrichter
Knall Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Knall Magier Banditin
Scharfrichter Knall Magier Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Magier Banditin Elektromagier
Magier Skelettarmee Scharfrichter Knall Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Magier Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Knall Elitebarbaren Magier Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Skelettarmee Elitebarbaren Scharfrichter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Skelettarmee Banditin Knall Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Magier Scharfrichter Knall Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Magier Scharfrichter Banditin
Magier Skelettarmee Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Knall Scharfrichter
Scharfrichter Knall Elitebarbaren Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Banditin
Magier Scharfrichter Knall
Magier Scharfrichter Knall
Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier Banditin
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Banditin
Banditin
Knall Elitebarbaren
Knall Magier Scharfrichter Banditin
Magier Scharfrichter Banditin
Knall Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall Magier Banditin
Knall Banditin
Elitebarbaren Knall Magier Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Banditin
Knall Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier Skelettarmee Banditin
Knall Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier Scharfrichter Elektromagier
Knall Magier Scharfrichter
Knall
Elitebarbaren Scharfrichter
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier

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