Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Knall
Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Infernodrache
Gift
Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Frost Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Feuerball Schweinereiter Frost Infernodrache Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldfass Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Frost Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Knall Schweinereiter Frost Megaritter
Schweinereiter
Knall Feuerball Frost Koboldfass Scharfrichter Megaritter
Koboldfass
Schweinereiter Megaritter
Frost
Schweinereiter Knall Feuerball
Scharfrichter
Knall Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 7

Knall
Feuerball Megaritter Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Knall Frost Megaritter
Schweinereiter
Koboldfass
Frost
Feuerball Megaritter
Scharfrichter
Knall Megaritter
Infernodrache
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Frost Scharfrichter Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Scharfrichter
Infernodrache Knall Scharfrichter Megaritter
Megaritter Frost Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost Knall Scharfrichter Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball Frost Scharfrichter
Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Scharfrichter Knall Feuerball Frost Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Knall Feuerball
Megaritter Knall Feuerball Frost
Feuerball Scharfrichter Megaritter Knall Frost
Infernodrache Megaritter
Knall Feuerball Frost Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerball Scharfrichter
Feuerball Megaritter Knall Scharfrichter
Knall Frost Scharfrichter Feuerball Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall
Megaritter Knall Feuerball
Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Feuerball Scharfrichter Knall Frost
Feuerball
Megaritter Infernodrache
Knall Frost Megaritter Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerball Frost Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Megaritter Knall Feuerball Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Scharfrichter Knall Megaritter
Feuerball Scharfrichter Knall Frost
Scharfrichter
Feuerball Knall Frost Scharfrichter
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Frost
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Frost
Knall Feuerball Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Frost Feuerball Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Frost
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Frost
Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Frost
Feuerball Knall Scharfrichter
Frost
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerball Frost
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Frost Scharfrichter Megaritter

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