Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Kampfheilerin Magier Bowler Elektromagier
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Magier Bowler Elektromagier
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Magier Elektromagier
Blitz
Kampfheilerin Magier Bowler Elektromagier
Rakete
Kampfheilerin Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Elixiergolem Feuerball Kampfheilerin Elektromagier Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kampfholz Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Kampfheilerin Feuerball Magier Spiegel Bowler Kampfholz
Feuerball
Spiegel Elixiergolem Kampfholz Elektromagier
Kampfheilerin
Elixiergolem Spiegel Bowler Elektromagier
Magier
Elixiergolem
Spiegel
Feuerball Kampfholz Elixiergolem Kampfheilerin
Bowler
Elixiergolem Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Spiegel Elixiergolem Feuerball Bowler
Elektromagier
Feuerball Kampfheilerin Bowler

Verteidigungssynergien 4 12

Elixiergolem
Feuerball
Spiegel Kampfholz Kampfheilerin Elektromagier
Kampfheilerin
Spiegel Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz Elektromagier
Spiegel
Feuerball Kampfheilerin Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler
Kampfholz Kampfheilerin Spiegel Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfheilerin Magier Spiegel Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Kampfheilerin Magier Spiegel Bowler Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier
Bowler Elektromagier
Bowler Elektromagier
Feuerball Kampfheilerin Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Bowler Feuerball Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier
Kampfheilerin Bowler Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Feuerball Magier Elektromagier
Bowler Feuerball Kampfheilerin Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Bowler Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Magier Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Kampfheilerin Magier Bowler Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Feuerball Kampfheilerin Bowler Elektromagier
Elektromagier
Magier Bowler Feuerball Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Kampfheilerin Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Kampfheilerin Magier Bowler Kampfholz
Kampfheilerin Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Feuerball Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier
Kampfheilerin Bowler
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Kampfheilerin Bowler Elektromagier
Kampfheilerin
Elektromagier Feuerball Kampfholz
Bowler
Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Feuerball Magier
Magier Feuerball Bowler
Elektromagier Feuerball Kampfheilerin Bowler Kampfholz
Bowler Feuerball Kampfheilerin Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Feuerball Magier
Magier Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Bowler
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Magier Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Magier
Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Bowler
Feuerball Kampfholz Magier Bowler Elektromagier
Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Elektromagier Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Bowler Elektromagier
Kampfholz Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier

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